生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第二部分

  • 2019年07月18日 08:30
  • 来源:隐藏的道具
  • 作者:成人激情综合网在线av_AV在线视频亚洲精品影片

(前文请关注“隐藏的道具”百家号,或者搜索“生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第一部分”) 平林良章现身后,拍摄也就公开化了,于是谈话内容也变得相对正式。...

生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第二部分

(前文请关注“隐藏的道具”百家号,或者搜索“生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第一部分”)

平林良章现身后,拍摄也就公开化了,于是谈话内容也变得相对正式。平林桑准备了几块牌子,让两位导演来挑选,每张牌后写的是一个主题,翻开后大家要根据主题来谈。于是更多的内容被透露了出来……

(油管有完整的视频,也有人搬运到优酷上,搜索“重制版 座谈会”就能找到。本文做一些简单的翻译,“太长不看”版请滑至本文最末。)

生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第二部分

出场人物(按出场顺序):

制作人 平林良章

导演 门井一宪

导演 安保康弘

声音导演 中岛健太郎

背景美术 田中吉嗣

艺术导演 高松聪

过场动画美术 宫崎政人

视觉特效美术 足立好基

作曲 内山修作

项目管理 地宏之

UI美术 村上正成

动画美术 柳本雄树

技术美术 福井诚

发布管理 上东琢磨

制作人 神田刚

必看!?最用心的制作内容

中岛:“我最用心是立体声效果吧。这一次使用的是我们自家开发的立体声技术。语音也算,特别是当你举枪瞄准,拉近与敌人之间的距离时,你能更多感受到里昂和克莱尔的情感。”

田中:“包括玩家在内,大家都将注意力集中在了警察局的场景,而我对研究所更加上心。与前作中不同的那些地方,以及要想办法如何用最新的图像技术来表现场景。希望大家能更关注这里。”

门井:“是啊,规模相当大呢。”

田中:“一眼看过去可能不像是生化危机的感觉,这是一种新的方式,非常的干净。”

XX(视频剪辑问题,这里不知道是谁说的,用XX代替):“藤蔓怪做得就相当不错啊。藤蔓的本体在正中间,周围的区域都有可能看到墙上的藤蔓,这样藤蔓怪的出现感觉也更真实。”

高松:“关于原作的各种评价、玩家意见以及网上的各种意见超级多,我都认真看了。这次虽然是我们在做游戏,但好像是大家都参与了进来,感觉非常有意思。”

宫崎:“CAPCOM以外也有很多的粉丝,比如社外的合作伙伴、演员、导演等等。因为是粉丝演出,玩家粉丝们应该也会喜欢。感觉里昂和克莱尔就是这样诞生的。”

门井:“是大家的爱支撑着我们啊。”

生化危机2重制版开发团队茶话会中文摘要 第二部分

足立:“估计大家都没有注意到,里昂在水里移动的时候水面会出现泡泡。这泡泡其实运用了2D流体模拟*,这是业界首次运用呢。但太不显眼了,没什么人注意到……还有生化7以来各种图形技术的升级我们都在尝试运用。比如给血加入半透明**效果。任何液体、水面、水等,我们都很努力地想要融入这一次的主题风格。

*:流体模拟是指让液体或气体的运动更加真实的系统。

**:物体在有光透过的情况下变成半透明的技术。

内山:“喜欢原作音乐的粉丝很多,所以用更现代的风格来重做这些音乐是我最用心的地方。”

平林“结尾的主题曲是两位做出来的吧?什么情况啊?”

地:“我们尝试保持98年的感觉,但听起来也要有现代的感觉,真的是很有挑战。”

地:“门井导演给写了歌词。我们大概用了2%吧。”

内山:“再多算点,3%吧。”

平林“门井导演,他们说你写了歌词是怎么回事啊?”

门井:“不是歌词,只是写了个概念。”

XX“看起来只用了3%哦。”

门井:“3%?能有3%已经不错了呢。”(笑)

好玩的彩蛋

大家首先谈起的是警察局大厅西侧接待室铜像上的文字最下面写了“We do it”,这是2015年首次公开重制计划时制作人平林桑在视频中说的话。除了门井导演似乎其他人都不知情,后来得知那是在英文版翻译的时候由负责本地化的员工建议加入的。

村上:“通关结果不是写在一张纸上吗?纸最下面一行类似页脚的字,是开发者写给玩家的话,最后也有‘We do it’。”(其实是We did it。)

田中:“指挥室里散落着各种搜查资料,其中有一张是原版中那个餐厅的照片。因为一些原因,餐厅场景被剪掉了,就做了这张照片。”

XX“S.T.A.R.S.办公室里那张狗的照片是谁的?”

田中:“那是吉尔的桌子。我们觉得她是会养狗的人。”

平林:“原作中是男朋友的照片。这次因为各种原因,把男朋友改成了狗的照片。让大家都还有机会……留下个念想。”

开发中引起热议的话题

门井:“暴君的设计引起了很多讨论呢,比如穿着迷彩服之类的。”

高松:“毕竟最初是从密封舱里出来的人,就用了更多的军事元素,像是个黑人的感觉。后来我们把他做得越来越真实,就想做成那种能融入城市中的造型,于是就改成了大衣和帽子……”

XX“终于加入了帽子呢。”

高松:“一开始也不确定,但是不戴帽子的话总感觉少点什么。”

XX“现在看上去是正好的感觉。成了标志了。”

宫崎:“剧本方面是有引起热议的。亚妮引起的讨论最多,还有雪莉的故事,还有局长……”

安保:“讨论最多的片段应该是KISS那场戏吧?本来出现在研究所最后的KISS戏时机个,我们讨论了很久。”

门井:“亲完马上就掉下去了呢。”

安保:“原作中两人突然就互相喜欢上了,感觉有些不真实,中间应该有更多的交流。最后本来还有一句大喊‘艾达!’的戏,也很麻烦。”

宫崎:“大喊‘艾达!’记忆太深刻了。”

安保:“不好,太出戏了。”

宫崎:“深入角色后是不容易出现这类台词。但在当时的游戏形式下,那样表现是更好的方法。现在游戏各方面都更真实了,这类台词就不能出现了,这类讨论我们进行过很多次。肯多(枪店老板)也是,我还记得当时讨论肯多那场戏,不会开枪的吧?会开枪吧?会吧?不会吧?哪种才合适的讨论非常多。但对我个人来说,我喜欢重制版里那个时刻的里昂,一句话就表明了自己为什么而战斗,让你明白他为什么成为警察,那里的台词很不错。”

被取消的开发内容

门井:“通往山上的缆车。”

XX“不是地下,而是坐缆车往山上走。”

XX“还有开车往山上走。”

XX“在那里你的道具栏里会出现一条狗呢。”

XX“什么啊?什么啊?”

XX“没错没错。”

柳本:“还有那个在刑架上的敌人被取消了呢。孤儿院里出现的人形敌人,是非常吓人的敌人。”

XX“确实是恐怖系的敌人。”

柳本:“我们做了早期的模型和动画,就再也没做下去。”

安保:“那个鳄鱼……最初是一直在你身后追你,都不会出现在画面中,你都不知道什么情况。后来我们给转了视角,不然你必须将视角转到身后才能看到,但不管怎么样都可能被吃掉,那可不行啊。”

XX“鳄鱼的流程本来还是挺长的啊。”

XX“现在长度刚刚好,本来是超级长的。”

高松:“那个能钩住鳄鱼的东西是什么来着?”

XX“是吊车!门井桑还画了一幅流程图。”

安保:“G2也有不少取消的不是吗?最初是与G2在普通的场景中战斗,那跟G1的战斗没什么区别。于是做了很多尝试。”

XX“破坏柱子啊,触电啊什么的。”

地:“我是中途加入这个项目的,之前是不是有个固定视角的版本啊?是什么原因改成了现在这种形式呢?导演说两句吧。”

门井:“最初好像是准备让你可以在两种形式中进行切换的,然后呢……怎么说呢……很难解释。”

安保:“实际做成越肩视角后,就觉得另一种没有必要了。”

门井:“是的,本来我们想着固定视角也算一种卖点,但另一种视角效果很好,我们就觉得没有固定视角也没关系了,没必要两种视角。”

安保:“越肩视角效果很好了。我们打算让丧尸咬到你时将镜头拉近,但这种效果与固定视角配合起来不太好。先是固定视角,然后拉近镜头咬一下,然后又返回固定视角,效果并不是很好。”

XX“我们还试了FPS呢。”

门井:“当时做了个举枪瞄准时变成第一人称视角的版本。”

高松:“这个游戏做了三年半,我觉得很好的一点是我们把各种点子都实际做出来了,而不仅仅是在脑子里想。”

XX“刚才说的那个开车上山的场景,大家当时都在想:‘开着车直接逃走算了吧。’”

XX“是啊是啊。”

对玩家说一句话吧!(导演除外!)

柳本:“丧尸的模型和动画是我们非常用心制作的部分。我们参考了1代重制版中的丧尸,所以丧尸的动作看起来是十分正统生化的感觉。没玩过的人请一定要买来试试。”

田中:“玩了很多遍后还会保持新鲜的感觉,请一定多通关几次。”

福井:“如今来重做PlayStation时代的角色,感觉特别酷。这些角色包含了很多爱在里面,希望大家能喜欢他们。”

上东:“可能很多人已经通关了,在努力想缩短通关时间。RE.NET上有每周挑战,请一定多来看看,多多挑战。”

村上:“我玩生化2原版时还在读小学3年级。能参与这部作品的制作实在是太高兴了。为了帮助大家挑战最强丧尸,我们尝试做出最好的UI。希望大家能够喜欢,谢谢。”

高松:“我跟安保君是同时期进入CAPCOM的老人,不过年轻的同事们也很厉害。CAPCOM有很多好员工,我们合作为大家做出好玩的游戏。如果你还没玩过的话,请一定要体验一下。”

地:“我是负责这个项目的制作进度。E3时公布了发售日,1月25日,当时一直在想真的能按时发售吗?”

平林:“这是给玩家的话吗?地桑再给你一次机会。”

地:“没有辜负玩家的期待,而且游戏质量也没有妥协,感觉真是太好了。谢谢大家。”

内山:“这次有20年前的BMG,也有remix的新BGM。你可以随时切换,这一点我非常高兴。”

中岛:“我是游戏的声音导演。我们加入了很多原版那时候没有的最先进的声音技术,希望大家能够喜欢新的声音。”

足立:“这次我们使用了CAPCOM里最好的特效技术,希望大家能够注意到游戏中的这些特效。”

宫崎:“员工、演员、导演……大家都在努力做出新生的里昂和克莱尔,让玩家能够欣赏这些角色。希望大家能够多注意他们的表演。”

神田:“《生化危机2重制版》已经发售,感谢所有购买的玩家。大家的支持给了我们勇气,希望大家能继续支持《生化危机》系列。”

接下来是茶话会第三部分的预告,似乎是一个新的饭局,门井和安保两位导演以及执行制作人竹内润在画面中一闪而过,紧接着从黑暗中慢慢浮现出来一个光(shen)头(gu)大(ying)佬(shu)……

太长不看版

团队成员首先谈论自己在制作游戏过程中最用心的地方,透露不少被玩家们忽略的技术细节。接着谈论彩蛋,让我们知道了吉尔那时还没有男朋友。讨论热议话题时讲到暴君的服装以及里昂艾达的感情戏。讨论被取消的内容时谈到超长的鳄鱼战和固定第三人称视角和第一人称射击视角等等。最后第三部分的预告中,2代原作的导演出现了……

(土逼抗婷妞……)



(注:来源如注明,成人激情综合网在线av_AV在线视频亚洲精品影片,编辑:宏逸)
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